Dixit com PlayMeet Game, uma vivência

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Suzie Signori

Resumo

Este breve relato de desenvolvimento e vivência se centra no jogo analógico PlayMeet, em específico na versão Dixit com PlayMeet, prototipagem e execução configurada para ambiente presencial em sala de aula. Com pressupostos teóricos amparados na Teoria da Modificabilidade Cognitiva Estrutural e ações práticas voltadas a Experiência da Aprendizagem Mediada, o jogo PlayMeet se pontua na imersão dos participantes no campo estético da produção visual ocidental e criação de jogos de linguagem. 

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Seção
Caderno de artigos do VII FAEL
Biografia do Autor

Suzie Signori, Centro Universitário Adventista de São Paulo (UNASP)

Mestrado em Artes Visuais (UNICAMP/SP), especialização em Monitoria em Artes - Serviço Educativo em Museus (MAC-USP), professora no curso de Publicidade e Propaganda no UNASP-HT.