O videogame como representação histórica Um estudo da série Assassin’s Creed entre 2007 e 2015

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Robson Scarassati Bello

Resumo

Este artigo pretende elaborar brevemente sobre questões trabalhadas em minha dissertação de mestrado sobre as relações entre os jogos eletrônicos e a História, dando ênfase a como estes objetos culturais constroem, através de suas narrativas, espaços virtuais e estruturas de regras e possibilidades de interatividade, certas visões sobre o passado. Particularmente, neste trabalho, desenvolvido em meu mestrado, analisei a série Assassin’s Creed como um produto cultural que apresentou diferentes tempos históricos sob a perspectiva de uma leitura multicultural, enfatizando o papel do indivíduo-jogador e a ação sobre o passado virtualmente reconstituído.

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Seção
Caderno de artigos do VI FAEL
Biografia do Autor

Robson Scarassati Bello, Universidade de São Paulo (USP)

Doutorando em História Social – FFLCH/USP