Utilização da gamificação nas práticas pedagógicas no ensino superior na cidade de São Paulo
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Resumo
Os principais problemas da educação moderna estão relacionados à falta de engajamento e motivação dos alunos para participar ativamente do processo de aprendizagem. Por isso, os professores tentam usar novas técnicas e abordagens para provocar a atividade dos alunos e motivá-los a participar das aulas. O objetivo da educação é alcançar as metas de aprendizagem, porque, caso contrário, todas as atividades (incluindo atividades de gamificação) parecerão inúteis. Os objetivos determinam quais conteúdos e atividades educacionais devem ser incluídos no processo de aprendizagem e a seleção da mecânica e técnicas de jogo apropriadas para alcançá-los. Neste artigo serão discutidos de que forma os princípios dos jogos podem auxiliar no processo de ensino e aprendizagem no ensino superior.
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