Autômatos celulares aplicados na geração procedural de conteúdo em jogos

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Lucas Diniz da Costa
Igor de Oliveira Knop

Resumo

A criação de um jogo envolve fornecer conteúdo ao jogador na forma de roteiros, mapas, ilustrações, animações e progresso de personagens, exigindo profissionais das mais diversas áreas. Para auxiliar na criação deste conteúdo, explora-se o conceito de geração procedural, que consiste em utilizar algoritmos especializados para prover um conteúdo inicial para refinamento por profissionais ou mesmo uso direto no jogo. Este trabalho utiliza autômatos celulares para a criação automática de cavernas em um jogo de exploração de masmorras. Um laboratório de métodos de geração e um protótipo de jogo foram desenvolvidos e, a partir de comportamentos simples, salões são gerados, avaliados e automaticamente conectados como cenário para a exploração pelos jogadores.

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Seção
Caderno de artigos do VI FAEL