Games as allegory

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Ernane Guimarães Neto

Resumo

Este artigo pretende relacionar uma técnica antiga e os meios mais novos: alegoria e ambientes digitais. Bases filosóficas para a compreensão do papel da alegoria na  comunicação são discutidas brevemente, com uma combinação sendo proposta: aquela presente nas estratégias de Nelson Goodman e Walter Benjamin. Essa abordagem teórica é aplicada à discussão da procedimentalidade em ambientes digitais, destacando-se os jogos digitais entre eles. O uso dessa abordagem alegórica é defendido como caminho para comunicar mais completamente em ambientes digitais.

Detalhes do artigo

Seção
Caderno de artigos do FAEL
Biografia do Autor

Ernane Guimarães Neto, Universidade de São Paulo (USP)

PhD student, Graduate Program on Humanities, Rights and Other Legitimacies (Universidade de São Paulo). Director at REBEL – Brazilian Network for Ludic Studies.